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2025-04-21 17:33
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1 楼
(各领域关闭名单详见报告第四部分) 如果把时间播回到三年前,电子商务、O2O、社交、企业服务都正是资本的新宠,经历了36个月的“补贴——烧钱——数据——融资”循环,卡位已经基本形成,市场最终只容得下头部的几家公司。
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2025-04-21 17:28
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2 楼
除了游戏本身的质量与对核心用户的精准抓取,《崩坏学园2》和《崩坏3》的成功也得益于二次元游戏的市场在不断扩大。
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2025-04-21 16:04
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3 楼
哪40家?最愿意拥抱互联网,拥抱电子商务的那40家。
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